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Este é o aspecto do meu cubo resolvido. Existem cubos com outras combinações de cores, mas esta parece ser a mais usual. Ao longo do método de resolução, uso imagens para facilitar a explicação, mas não são absolutamente necessárias; apenas servem de apoio ao texto, não passando muitas vezes de exemplos de aplicação das regras, que são mais genéricas.
Se o seu cubo tiver cores diferentes, pode sempre anotar as correspondencias entre as cores do meu para o seu cubo. Note que os cubinhos no centro de cada face estão fixos; se alguma vez desmontou o cubo, deve ter reparado que estes cubinhos são a estrutura fixa do cubo, de modo que a posicao relativa entre eles é sempre a mesma, e definem a cor da face.



[ cubo resolvido ] Como pode ver, cada lado do cubo tem um nome diferente. Utilizo a nomenclatura original (inglesa) para não criar confusões com outras resoluções:
Frente ( F ) Front
Costas ( B ) Back
Direita ( R ) Right
Esquerda ( L ) Left
Cima ( U ) Up
Baixo ( D ) Down

Os lados são nomeados pela sua orientação relativamente a si, que o tem na mão; a cor é apenas ilustrativa. Se virar o cubo de pantanas, entao UP passa a DOWN, e DOWN passa a UP; portanto as várias faces não guardam os seus nomes até ao fim, e não estão ligados às cores.




Existem 4 tipos de movimentos (rotações) para cada face do cubo, diferenciados pelos sinais entre parentesis:
no sentido dos ponteiros do relógio ( ) clockwise
no sentido oposto aos ponteiros do relógio ( ' ) counter-clockwise
meia volta ( 2 )
rodar também a camada central ( [ ] )
n rotacoes clockwise ( n )

exemplos:
[ R  - rotação do lado direito clockwise ]
R
[ F' - rotação do lado da frente counter-clockwise ]
F'
[ U2 - rotação do lado direito em meia volta ]
U2
[ [B] - rotação do lado de trás e do centro, clockwise ]
[B]
...n só se utiliza quando o número de rotações não é conhecido a priori. Note que F3 = F'
Quanto a [...], não é utilizado na resolução do cubo.



Os cubinhos têm nomes! As imagens dão uma ajuda para não ter de ser apresentado a todos. No entanto, fica sempre bem conhecer estes simpáticos companheiros:

[ nomes de cubinhos (cubies) ] Bastam os nomes dos lados para nomear os cubinhos:
os cubinhos de aresta estao em 2 lados, por isso herdam os nomes desses lados;
os cubinhos de esquina estao em 3 lados, logo o seu nome e composto por 3 letras.

Ex:
O cubinho de aresta que está à frente(F) em cima(U) é: UF, e aquele que faz a esquina do lado da frente(F) com o de baixo(D) e da direita(R) é: FRD.
Obviamente a ordem das letras não interessa.

Nota: Como pode ver, não são os cubinhos que têm nome, mas sim as posições onde podem ficar (porque os lados também mudam de nome com a orientação que dá ao cubo); além disso, as peças centrais estão apenas de um lado, e o seu nome seria o nome desse lado, se fosse necessário terem um nome.



Definições:

Cubinho
Cada um dos 26 pequenos cubos que compõem o cubo mágico.
Aresta
Cubinhos que têm apenas dois lados visíveis.
Canto
Cubinhos que têm três lados visiveis.
Lado (ou face)
Diferente de camada porque a camada representa os cubinhos que se movem num movimento (mais a peça central), enquanto que o lado é apenas o conjunto de 9 autocolantes contiguos. Corresponde a uma cor.
Camada
Conjunto de 9 cubinhos que formam uma face do cubo.
camada face
superior
U
inferior
D
frontal
F
posterior
B
central entre U e D, ou F e B
Orientar o cubo
Rodar o cubo na mão, sem lhe aplicar nenhum movimento. Depois disto, os lados do cubo 'mudam' de cor!
Cubinhos mal orientados
São cubinhos que embora possam estar no sítio certo, não estão bem colocados: precisam duma rotação, sem terem de mudar de lugar.
Posição desejada
Posição dum cubinho, no cubo, para que o cubinho esteja bem colocado.
Cor 'X'
Cor que está do lado X do cubo, ou seja, cor do cubinho central do lado X.


Outras nomenclaturas existentes para os movimentos:
X X+ , X1
X' X- , X3 , X-1
X2 X* , X2 , X"



Já esta pronto para resolver o cubo!