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Este é o aspecto do meu cubo resolvido. Existem cubos com outras combinações de cores,
mas esta parece ser a mais usual. Ao longo do método de resolução,
uso imagens para facilitar a explicação, mas não são absolutamente necessárias;
apenas servem de apoio ao texto, não passando muitas vezes de exemplos de aplicação
das regras, que são mais genéricas.
Se o seu cubo tiver cores diferentes, pode sempre anotar as correspondencias entre as
cores do meu para o seu cubo. Note que os cubinhos no centro de cada face estão fixos;
se alguma vez desmontou o cubo, deve ter reparado que estes cubinhos são a estrutura fixa
do cubo, de modo que a posicao relativa entre eles é sempre a mesma, e definem a cor
da face.
Como pode ver, cada lado do cubo tem um nome diferente.
Utilizo a nomenclatura original (inglesa) para não criar confusões com outras resoluções:
| Frente | ( F ) | Front |
| Costas | ( B ) | Back |
| Direita | ( R ) | Right |
| Esquerda | ( L ) | Left |
| Cima | ( U ) | Up |
| Baixo | ( D ) | Down |
Os lados são nomeados pela sua orientação relativamente a si, que o tem na mão;
a cor é apenas ilustrativa.
Se virar o cubo de pantanas, entao UP passa a DOWN, e DOWN passa a UP;
portanto as várias faces não guardam os seus nomes até ao fim, e não estão ligados
às cores.
Existem 4 tipos de movimentos (rotações) para cada face do cubo, diferenciados pelos
sinais entre parentesis:
| no sentido dos ponteiros do relógio | ( ) | clockwise |
| no sentido oposto aos ponteiros do relógio | ( ' ) | counter-clockwise |
| meia volta | ( 2 ) | |
| rodar também a camada central | ( [ ] ) | |
| n rotacoes clockwise | ( n ) | |
...n só se utiliza quando o número de rotações não é
conhecido a priori. Note que F3 = F'
Quanto a [...], não é utilizado na resolução do cubo.
Os cubinhos têm nomes! As imagens dão uma ajuda para não ter de ser apresentado a todos.
No entanto, fica sempre bem conhecer estes simpáticos companheiros:
Bastam os nomes dos lados para nomear os cubinhos:
os cubinhos de aresta estao em 2 lados, por isso herdam os nomes desses lados;
os cubinhos de esquina estao em 3 lados, logo o seu nome e composto por 3 letras.
Ex:
O cubinho de aresta que está à frente(F) em cima(U) é: UF,
e aquele que faz a esquina do lado da frente(F) com o de baixo(D) e da direita(R) é:
FRD.
Obviamente a ordem das letras não interessa.
Nota: Como pode ver, não são os cubinhos que têm nome, mas sim as posições
onde podem ficar (porque os lados também mudam de nome com a orientação que dá ao cubo);
além disso, as peças centrais estão apenas de um lado, e o seu
nome seria o nome desse lado, se fosse necessário terem um nome.
Definições:
- Cubinho
- Cada um dos 26 pequenos cubos que compõem o cubo mágico.
- Aresta
- Cubinhos que têm apenas dois lados visíveis.
- Canto
- Cubinhos que têm três lados visiveis.
- Lado (ou face)
- Diferente de camada porque a camada representa os cubinhos que se movem num movimento
(mais a peça central), enquanto que o lado é apenas o conjunto de 9 autocolantes
contiguos. Corresponde a uma cor.
- Camada
- Conjunto de 9 cubinhos que formam uma face do cubo.
| camada | face |
| superior | U |
| inferior | D |
| frontal | F |
| posterior | B |
| central | entre U e D, ou F e B |
- Orientar o cubo
- Rodar o cubo na mão, sem lhe aplicar nenhum movimento. Depois disto, os lados
do cubo 'mudam' de cor!
- Cubinhos mal orientados
- São cubinhos que embora possam estar no sítio certo, não estão bem colocados:
precisam duma rotação, sem terem de mudar de lugar.
- Posição desejada
- Posição dum cubinho, no cubo, para que o cubinho esteja bem colocado.
- Cor 'X'
- Cor que está do lado X do cubo, ou seja, cor do cubinho central do lado X.
Outras nomenclaturas existentes para os movimentos:
| X | X+ , X1 |
| X' | X- , X3 , X-1 |
| X2 | X* , X2 , X" |
Já esta pronto para resolver o cubo!